บทที่ 1: ความรู้พื้นฐานของซอฟต์แวร์ ************************************ อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ ====================== |bs_image001| ดังที่แสดงไว้ด้านบน อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ Marker Design ของ PAD System ™ ประกอบด้วยแถบเมนู แถบเครื่องมือ แผนภูมิ พื้นที่สแตนด์บาย พื้นที่จำลอง ไม้บรรทัด พื้นที่ทำงาน แถบข้อมูลที่มุมล่างขวา (แสดงพิกัดและหน่วยปัจจุบัน) โดยแต่ละส่วนและฟังก์ชั่นต่างๆนั้น จะมีการแนะนำในภายหลังโดยละเอียด แถบเมนู ----------- แถบเมนูประกอบด้วย: ไฟล์, แก้ไข, ตัวเลือก, มุมมอง, กระทำ, วางมาร์คอัตโนมัติ และการช่วยเหลือ |bs_image002| .. note:: สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานของแต่ละเมนู โปรดดูบทที่ 2 ปุ่มกดและแถบเครื่องมือ ------------------- Marker Design ของ PAD System ™ จะมีปุ่มกดและแถบเครื่องมือสำหรับผู้ใช้ในการจัดการกับชิ้นงานแพทเทริ์น |bs_image003| .. note:: สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานของเครื่องมือ โปรดดูบทที่ 3 แผนภูมิ ------- แผนภูมิจะอยู่ที่ด้านบนสุดของพื้นที่ทำงาน โดยแสดงแพทเทิร์น ขนาดและจำนวน ระบบจะตั้งค่าสีที่แตกต่างกันสำหรับขนาดต่าง ๆไว้ก่อนแล้ว ซึ่งผู้ใช้สามารถเปลี่ยนได้ตามต้องการ |bs_image004| |bs_image005| คลิกหมายเลขใต้ชิ้นงานแพทเทิร์นที่ต้องการ จากนั้นชิ้นงานที่ตรงกับหมายเลขนั้นจะถูกวางไว้ในพื้นที่จำลอง |bs_image006| จากนั้นผู้ใช้สามารถใช้ปุ่มกดและเครื่องมือในการจัดการชิ้นงานแพทเทริ์นได้ เมื่อตัวชี้เลื่อนไปที่ชิ้นงานแพทเทริ์น จะปรากฏชื่อออกมา: |bs_image007| ดับเบิลคลิกที่ชิ้นงานแพทเทริ์นเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบ [หมายเลขไอดีชิ้นงาน] ผู้ใช้สามารถแก้ไขข้อมูลได้: |bs_image008| แถบข้อมูล --------- แถบข้อมูลจะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับมาร์คเกอร์และชิ้นงานที่เลือกเสมอ ข้อมูลประกอบด้วย: #. ข้อมูลมาร์คเกอร์ |bs_image009| |bs_image010| #. ข้อมูลเกี่ยวกับชิ้นงานที่เลือกในพื้นที่จำลอง |bs_image011| |bs_image012| #. ข้อมูลด้านล่างของพื้นที่ทำงาน |bs_image013| |bs_image014| พื้นที่สแตนด์บาย ------------- ผู้ใช้สามารถวางชิ้นงานไว้ในพื้นที่สแตนด์บายได้ชั่วคราว พื้นที่สแตนด์บาย เป็นช่องว่างระหว่างแผนภูมิกับพื้นที่จำลอง |bs_image015| ยกเว้น |bs_image019| เครื่องมือเติมหลุม เครื่องมือที่เหลือสามารถนำไปใช้กับพื้นที่สแตนด์บายได้ อย่างไรก็ตามชิ้นงานทั้งหมดที่เหลืออยู่ในพื้นที่สแตนด์บายนั้น จะไม่นำมาร่างหรือคำนวณในการประมาณการ .. note:: สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพื้นที่สแตนด์บาย โปรดดูส่วนที่เกี่ยวข้องในบทที่ 2 [มุมมอง] แนะนำเมนูเบื้องต้น พื้นที่จำลอง ---------------- พื้นที่นี้มีไว้สำหรับจำลองการเนสติ้ง ผู้ใช้สามารถใช้เครื่องมือและปุ่มกดเพื่อจัดการชิ้นงานแพทเทริ์นในพื้นที่จำลองได้ |bs_image020| เมนูซูม ========= คุณจะพบเมนูซูมได้ที่มุมล่างซ้ายของหน้าต่างแอปพลิเคชันหลัก ซึ่งประกอบด้วย 5 ฟังก์ชั่น ได้แก่: |bs_image024| เมนูซูมจะใช้สำหรับควบคุมระดับการซูม: #. คุณสามารถเลือกระดับการซูมที่ตั้งไว้ล่วงหน้าได้จากรายการเลือกแบบดึงลง หรือป้อนค่าที่ต้องการลงในกล่องโดยตรงแล้วกดปุ่ม ** Enter ** |bs_image025| #. |bs_image026| ซูมตามที่เลือก: ขยายมุมมองของชิ้นงานที่เลือกและแสดงที่บริเวณศูนย์กลางของพื้นที่ทำงาน #. |bs_image027| มุมมองทั้งหมด: แสดงชิ้นงานแพทเทริ์นที่มองเห็นได้ทั้งหมดในพื้นที่ทำงาน #. |bs_image028| ซูมออก: ย่อมุมมองของชิ้นงานแพทเทริ์นที่มองเห็นได้ทั้งหมดในพื้นที่ทำงาน #. |bs_image029| ซูมเข้า: ขยายมุมมองของชิ้นงานแพทเทริ์นที่มองเห็นได้ทั้งหมดในพื้นที่ทำงาน ช่วงอัตราส่วนการย่อ/ขยายมีตั้งแต่ 0.05% ถึง 2000% ตั้งค่าภาษาและหน่วยของอินเทอร์เฟซก่อนทำงาน =============================================== |bs_image029_1| แป้นพิมพ์ ============ ปุ่ม **Shift** -------------- ทำการเลือกหลายรายการด้วยเครื่องมือ |bs_image030| ปุ่ม ** Ctrl ** (Windows/ Linux) หรือ ** Command ** (แมคอินทอช) -------------------------------------------------------- ก. แสดงเครื่องมือ ตัวชี้ ชั่วคราวในขณะที่เลือกเครื่องมืออื่นในกล่องเครื่องมือ ข. ทำการเลือกอย่างต่อเนื่องจากรายการเลือก (เช่น ผู้ช่วยมาร์คเกอร์) |bs_image031| ปุ่ม ** Shift + Ctrl ** (Windows/ Linux) หรือ ** Shift + Command ** (แมคอินทอช) -------------------------------------------------------------------- เลือกองค์ประกอบมากกว่าหนึ่งองค์ประกอบเมื่อเปิดใช้งานอีกเครื่องมือหนึ่ง |bs_image032| ปุ่ม **Esc** ----------- ออกจากกล่องโต้ตอบหรือยกเลิกการดำเนินการใด ๆ ที่อยู่ระหว่างดำเนินการ |bs_image033| ปุ่ม **Tab** ------------- ก. ทำการย้ายอย่างรวดเร็วในเมนูซูมที่มุมล่างซ้ายของอินเทอร์เฟซแอปพลิเคชัน ข. ทำการย้ายอย่างรวดเร็วจากฟิลด์หนึ่งไปยังฟิลด์ถัดไป หรือปุ่มหนึ่งไปยังอีกปุ่มหนึ่งในกล่องโต้ตอบ |bs_image034| ปุ่ม **Tab+Shift** (Windows/Linux/Macintosh) --------------------------------------------- กด **Shift** และ **Tab** พร้อมกันเพื่อเลื่อนย้อนกลับไปยังฟิลด์ก่อนหน้า |bs_image035| ปุ่ม **Backspace** (Windows/Linux) หรือ **Delete** (Macintosh) -------------------------------------------------------------- ลบชิ้นงานที่เลือก ชิ้นงานแพทเทริ์นที่ถูกลบไปแล้วจะกลับไปที่แผนภูมิ และจำนวนจะถูกกู้คืน |bs_image036| **Space** ----------- ขยาย/ย่อมุมมองของพื้นที่สแตนด์บายและพื้นที่จำลอง ขยาย/ย่อมุมมอง: กดปุ่ม **Space** ค้างไว้โดยไม่ปล่อย ไอคอนรูปมือจะปรากฏขึ้น จากนั้นหมุนล้อเมาส์ขึ้นหรือลงเพื่อขยาย/ย่อมุมมอง |bs_image037| ตัวชี้แนว ============= เป็นการให้ผู้ใช้ดึงตัวชี้แนวเพื่อช่วยในการวางชิ้นงานและแสดงให้เห็นถึงลายสก๊อตและลายผ้า; ช่วยในการจัดวางเมื่อวางมาร์คชิ้นงาน ซึ่งจะช่วยเพิ่มความแม่นยำ และจำกัดช่วงสำหรับการเนสติ้ง เพื่อแสดงตัวชี้แนว ให้คลิกเมนู [มุมมอง] - [แสดง] - [แนวทาง] |bs_image038| สร้างตัวชี้แนว --------------- ผู้ใช้สามารถสร้างตัวชี้แนวได้สองวิธีคือ ดึงออกมา หรือป้อนค่า ดึงตัวชี้แนวออกมา --------------------- #. เลือก |bs_image039| เครื่องมือชี้; #. คลิกซ้ายที่แกน Y (หรือแกน X) โดยไม่ปล่อย ลากเส้นแนวตั้งหรือแนวนอนไปยังตำแหน่งที่ต้องการ จากนั้นปล่อยปุ่มเมาส์ |bs_image040| |bs_image041| ป้อนค่า --------------- #. กดปุ่ม **Alt** (Windows) หรือ **Option** (Macintosh) หรือ **Alt + Windows** (Linux) ค้างไว้ คลิกซ้ายที่ไม้บรรทัด (แกน X หรือ Y); #. กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น; ป้อนค่าที่ต้องการ แล้วเลือกสี คลิกปุ่ม [ตกลง] เพื่อจบการทำงาน |bs_image042| |bs_image043| .. note:: ใน V7.0 เราปรับกล่องโต้ตอบข้อมูลแนวทางให้เหมาะสม รวมการตั้งค่าตัวชี้แนว และการเลือกสีเข้าไว้ด้วยกัน ซึ่งจะทำให้การดำเนินการง่ายขึ้น ใน V6.0 ผู้ใช้จะต้องไปที่เมนู [Treatment] - ข้อมูล [item] เพื่อเลือก |bs_image044| การกะประมาณด้วยตัวชี้แนว ---------------------------- ด้วยการที่ PAD Marker Design สามารถกำหนดความกว้างของพื้นที่จำลองได้เท่านั้นและไม่จำกัดความยาว ผู้ใช้จึงสามารถสร้างตัวชี้แนวในการกำหนดพื้นที่ขั้นต่ำที่ผู้ใช้จะวางชิ้นงานลงบนพื้นที่จำลองผ้าได้ #. สร้างตัวชี้แนวทางตามวิธีการสองวิธีที่แนะนำข้างต้น เพื่อกำหนดพื้นที่ขั้นต่ำ; #. เลือกชิ้นงานที่ต้องการ ใช้แป้นพิมพ์ตัวเลขเพื่อควบคุมชิ้นงาน ชิ้นงานจะเคลื่อนที่ภายในพื้นที่ขั้นต่ำ |bs_image045| |bs_image046| .. note:: ในระหว่างการวางมาร์คด้วยตนเอง หากคุณต้องการย้ายชิ้นงานในพื้นที่จำลอง คุณจะไม่สามารถใช้ปุ่มลูกศรบนคียบอร์ดได้ มีเพียงแป้นพิมพ์ตัวเลขตามที่แนะนำข้างต้นเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ เพิ่มข้อความในตัวชี้เแนว ------------------------- #. เลือก |bs_image039| เครื่องมือตัวชี้; #. กดปุ่ม **Alt** (Windows) หรือ **Option** (Macintosh) หรือ **Alt + Windows** (Linux) ค้างไว้ แล้วคลิกตัวชี้แนวที่ต้องการเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบ #. ป้อนข้อความในกล่องโต้ตอบ และคลิกปุ่ม [ตกลง] เพื่อเสร็จสิ้น |bs_image047| ลบตัวชี้แนวออก ---------------------- เลือกตัวชี้แนวที่ต้องการโดยเครื่องมือตัวชี้ |bs_image039| (เครื่องมือที่เลือกจะแสดงเป็นเส้นประ) จากนั้นกดปุ่ม **Backspace** หรือ **Delete** |bs_image036| กล่องโต้ตอบอัจฉริยะ ====================== Marker Design ของ PAD System ™ จะมีกล่องโต้ตอบใด ๆ ให้พร้อมการคำนวณที่ชาญฉลาด คุณสามารถใส่ + (บวก), - (ลบ), x (คูณ), / (หาร) เพื่อคำนวณการวัดและแปลงหน่วยโดยอัตโนมัติได้ ทำการคำนวณด้วย + (บวก), - (ลบ), x (คูณ), / (หาร) ----------------------------------------------------------------- ใช้สเกลเมนูเป็นตัวอย่าง: ป้อน "1 + 2" ในกล่องโต้ตอบ จากนั้นกด **Enter** ระบบจะคำนวณและแสดงผลลัพธ์โดยอัตโนมัติ |bs_image048| แปลงหน่วยโดยอัตโนมัติ ---------------------------- ใช้ |bs_image049| เครื่องมือ Cut with Angle เป็นตัวอย่าง: หน่วยปัจจุบันคือ ซม. เมื่อป้อน 2นิ้ว ระบบจะแปลงหน่วยและคำนวณผลลัพธ์โดยอัตโนมัติ: |bs_image050| เพิ่มฟังก์ชั่นบางอย่างสำหรับรูปภาพบนชิ้นงาน ======================================== ช่วยให้ผู้ใช้แสดงภาพที่เพิ่มลงในชิ้นงานที่ต้องการในพื้นที่จำลองได้ คลิกเมนู [ตัวเลือก] - [การตั้งค่า] เพื่อเปิดกล่องโต้ตอบ คลิก [แสดง & พิมพ์] และเลือก [รูปภาพ] |bs_image051| |bs_image052| .. note:: ไฟล์แพทเทริ์น และไฟล์รูปภาพต้องอยู่ในไดเร็กทอรีเดียวกัน เมื่อผู้ใช้ใช้ไฟล์แพทเทิร์นเพื่อสร้างมาร์คเกอร์ใหม่แล้ว ระบบจะตรวจสอบว่าไฟล์แพทเทิร์นมีรูปภาพหรือไม่ และทำการอ่านโดยอัตโนมัติ บันทึกไฟล์ภาพ --------------- เมื่อคุณบันทึกไฟล์มาร์คเกอร์ (.mar) รูปภาพจะถูกบันทึกตามเส้นทางเดียวกันด้วย (ไฟล์มาร์คเกอร์และไฟล์รูปภาพจะถูกบันทึกไว้ในไดเร็กทอรีเดียวกัน) ฟอร์แมตรูปภาพจะเป็น .pmg ดังแสดงในภาพต่อไปนี้: |bs_image053| ไม่มีไฟล์รูปภาพ ------------------- หาก: ก. เปลี่ยนชื่อไฟล์มาร์คเกอร์ (.mar); ข. เปลี่ยนชื่อไฟล์ภาพ (.pmg); ค. ไฟล์มาร์คเกอร์ (.mar) และไฟล์รูปภาพ (.pmg) อยู่ในเส้นทางที่แตกต่างกัน (เกิดข้อผิดพลาดในการย้ายไฟล์หรือสูญหายในขณะส่งไฟล์); จากนั้นไฟล์ภาพจะหายไป (กล่าวคือ ไม่สามารถอ่านไฟล์ภาพที่เกี่ยวข้องขณะเปิดไฟล์มาร์คเกอร์ได้) กล่องโต้ตอบจะปรากฏขึ้น: |bs_image054| ** Continue** - เลือกไฟล์ภาพด้วยตนเอง; ** Cancel ** - ปิดกล่องโต้ตอบ และแทนที่รูปภาพด้วยรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า ส่งออกไฟล์แพทเทริ์นพร้อมรูปภาพเป็นฟอร์แมตอื่น ---------------------------------------------------- ส่งออกไฟล์แพทเทิร์นพร้อมรูปภาพเป็นฟอร์แมตอื่น เช่น **DXF-AAMA**, **DXF-ASTM**, ** Illustrator (.txt)**, **Plotting File (.plt)** จากนั้นภาพจะแสดงเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้า: |bs_image055| พิมพ์ภาพ ----------- เป็นการให้ผู้ใช้พิมพ์ภาพในขณะที่พิมพ์ไฟล์มาร์คเกอร์ |bs_image056| .. note:: ขณะนี้ เครื่องพิมพ์ PAD OEM Plotter และ HP (Hewlett Packard) สามารถพิมพ์ชิ้นงานแพทเทริ์นและภาพได้ เครื่องพิมพ์หรือพล็อตเตอร์อื่น ๆ สามารถพิมพ์กรอบได้เท่านั้น |bs_image057| ปุ่มลัดด่วน ================= Marker Design ของ PAD System ™ มีแป้นพิมพ์ลัดเริ่มต้นจำนวนมากสำหรับผู้ใช้ ในขณะเดียวกัน ยังให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งปุ่มลัด เพิ่มประสิทธิภาพในการวางมาร์คได้อีกด้วย รายการปุ่มลัดมีดังต่อไปนี้: |bs_image021| หากคุณต้องการเปลี่ยนปุ่มลัด โปรดไปที่เมนู [ตัวเลือก] - [การตั้งค่า ... ] - [ปุ่มลัด] สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีเปลี่ยน โปรดดูบทที่ 2 แนะนำเมนูตัวเลือกเบื้องต้น |bs_image023| .. |bs_image001| image:: _static/basic/bs_image001.png .. |bs_image002| image:: _static/basic/bs_image002.png .. |bs_image003| image:: _static/basic/bs_image003.png .. |bs_image004| image:: _static/basic/bs_image004.png .. |bs_image005| image:: _static/basic/bs_image005.png .. |bs_image006| image:: _static/basic/bs_image006.png .. |bs_image007| image:: _static/basic/bs_image007.png .. |bs_image008| image:: _static/basic/bs_image008.png .. |bs_image009| image:: _static/basic/bs_image009.png .. |bs_image010| image:: _static/basic/bs_image010.png .. |bs_image011| image:: _static/basic/bs_image011.png .. |bs_image012| image:: _static/basic/bs_image012.png .. |bs_image013| image:: _static/basic/bs_image013.png .. |bs_image014| image:: _static/basic/bs_image014.png .. |bs_image015| image:: _static/basic/bs_image015.png .. |bs_image016| image:: _static/basic/bs_image016.png .. |bs_image017| image:: _static/basic/bs_image017.png .. |bs_image018| image:: _static/basic/bs_image018.png .. |bs_image019| image:: _static/basic/bs_image019.png .. |bs_image020| image:: _static/basic/bs_image020.png .. |bs_image021| image:: _static/basic/bs_image021.png .. |bs_image023| image:: _static/basic/bs_image023.png .. |bs_image024| image:: _static/basic/bs_image024.png .. |bs_image025| image:: _static/basic/bs_image025.png .. |bs_image026| image:: _static/basic/bs_image026.png .. |bs_image027| image:: _static/basic/bs_image027.png .. |bs_image028| image:: _static/basic/bs_image028.png .. |bs_image029| image:: _static/basic/bs_image029.png .. |bs_image029_1| image:: _static/basic/bs_image029_1.png .. |bs_image030| image:: _static/basic/bs_image030.png .. |bs_image031| image:: _static/basic/bs_image031.png .. |bs_image032| image:: _static/basic/bs_image032.png .. |bs_image033| image:: _static/basic/bs_image033.png .. |bs_image034| image:: _static/basic/bs_image034.png .. |bs_image035| image:: _static/basic/bs_image035.png .. |bs_image036| image:: _static/basic/bs_image036.png .. |bs_image037| image:: _static/basic/bs_image037.png .. |bs_image038| image:: _static/basic/bs_image038.png .. |bs_image039| image:: _static/basic/bs_image039.png .. |bs_image040| image:: _static/basic/bs_image040.png .. |bs_image041| image:: _static/basic/bs_image041.png .. |bs_image042| image:: _static/basic/bs_image042.png .. |bs_image043| image:: _static/basic/bs_image043.png .. |bs_image044| image:: _static/basic/bs_image044.png .. |bs_image045| image:: _static/basic/bs_image045.png .. |bs_image046| image:: _static/basic/bs_image046.png .. |bs_image047| image:: _static/basic/bs_image047.png .. |bs_image048| image:: _static/basic/bs_image048.png .. |bs_image049| image:: _static/basic/bs_image049.png .. |bs_image050| image:: _static/basic/bs_image050.png .. |bs_image051| image:: _static/basic/bs_image051.png .. |bs_image052| image:: _static/basic/bs_image052.png .. |bs_image053| image:: _static/basic/bs_image053.png .. |bs_image054| image:: _static/basic/bs_image054.png .. |bs_image055| image:: _static/basic/bs_image055.png .. |bs_image056| image:: _static/basic/bs_image056.png .. |bs_image057| image:: _static/basic/bs_image057.png